亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……而作为设计者,与其他设计讨论游戏有多“好”的时候,也能增加讨论的维度,明确讨论的范围

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

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游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计、……Intel RealSense,Microsoft Xbox, Unity 以及Cocos的技术培训。……的作品:《Back 2 Zero》《Lala》,及椰岛游戏的《汐》,具有超爽动作手感的《幻境界限》和《斩狂刀

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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改进后的设计模式让你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……除了视觉效果得到改进,《Hidden Through Time 2: Myths & Magic》还通过“设计2.0……加入我们这迷人的时空之旅吧。点击一下即可开始冒险之旅!

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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作为游戏公司的美术设计,(在这里我们主要讲游戏原画设计,3D角色、场景美术设计和其它类型的我们暂时不做讨论……擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求……,一种是喜欢看参考图不喜欢看文字描述的,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……要求:最好能有可供展示的画面,有独到的制作理念或极佳的创意

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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作为一名咖啡,制作咖啡是最基础的要求!咖啡可不仅仅是魔女掩藏身份的幌子!……但要成为一名优秀的咖啡,光有手艺还不够,你还要学会察言观色,为客人献上最合适的那一杯咖啡。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

Crazy module

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卡通复古的游戏画面,不一样的体验,趣味性十足,眼手并用消灭地鼠,不仅要求速度,而且要准,能锻炼反应能力和大脑协调能力

版本:Early Access


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