indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……而作为设计者,与其他设计师讨论游戏有多“好”的时候,也能增加讨论的维度,明确讨论的范围
indienova.com/groups/post/795
最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……V中删除v当V不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
indienova.com/u/iconplus/blogread/79
游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计师、……Intel RealSense,Microsoft Xbox, Unity 以及Cocos的技术培训师。……的作品:《Back 2 Zero》《Lala》,及椰岛游戏的《汐》,具有超爽动作手感的《幻境界限》和《快斩狂刀
indienova.com/steam/game/2304640
改进后的设计师模式让你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……除了视觉效果得到改进,《Hidden Through Time 2: Myths & Magic》还通过“设计师2.0……快加入我们这迷人的时空之旅吧。点击一下即可开始冒险之旅!
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
作为游戏公司的美术设计师,(在这里我们主要讲游戏原画设计师,3D角色、场景美术设计师和其它类型的我们暂时不做讨论……擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求……,一种是喜欢看参考图不喜欢看文字描述的,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極速快感……:生存競速
indienova.com/steam/game/2782430
卡通复古的游戏画面,不一样的体验,趣味性十足,眼手并用消灭地鼠,不仅要求速度快,而且要准,能锻炼反应能力和大脑协调能力
版本:Early Access
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